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红色警戒2变态(BT)地图制作教程(3)

时间:2014-05-14 15:55| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  CellSpread=.3 ;炮弹爆炸范围,最大为10

  PercentAtMax=.5 ;威力削弱值,指的是一个很大的爆炸范围中外圈是中心威力的几倍

  Wall=yes ;能否揍坏围墙

  Wood=yes ;能否揍坏树和桥

  Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% ;对不同装甲的伤害百分比

  Conventional=yes ;不详

  InfDeath=3 ;把人打死后,人的死法是什么(有烧死,电死等不同样子)

  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 ;爆炸动画

  ProneDamage=50% ;不详

  犀牛坦克3星时的武器[120mmE]与[120mm]形式类似,因此不再列举出来.这里详细讲几个代码

  Owner= 这个代码很有趣,当它为none或者rules.ini里压根没写这条的时候,即使是作弊也无法造它,艾菲尔铁塔就是一个没写Owner=的,因此用作弊器也造不成,但如果在地图里给艾菲尔铁塔加上Owner=,哪怕后面什么都不写,那么作弊器也能够造它了.Owner=规定了能够建造它的国家,但往往只要里面包含盟军(或苏军)的任何一个国家,那么所有盟军(或苏军)国家都可以造这个东西了.另外,Owner=后面没有的国家在开始部队中无法拥有这样东西.

  TechLevel= 这个代码也很有趣,当为-1的时候,我们无法建造它。但使用作弊器仍然可以造它。一般想在这个地图中让人造不了什么东西, 都是给这个东西写上TechLevel=-1。但其实可以写Owner=none,这样更保险。当TechLevel不为0的时候,数字越大,他在建造列表中排的越靠后,这也就是为什么作战实验室总是在列表末尾,因为它的TechLevel值比较大。除此之外TechLevel并没什么特殊意义

  Armor= 红警中一共有好几种装甲类型,是用来对应弹头对装甲伤害的,比如谭雅的武器,攻击力很强,但对坦克的3种装甲伤害只有1%,因此谭雅打坦克基本不费血,同样的坦克的武器对步兵费的也少。合理调整装甲以及对应弹头伤害能够让红警更合理化。如果把谭雅的武器所用的弹头对坦克装甲的伤害调到100%,那谭雅打坦克也会非常猛。

  在地图代码的书写中,并不需要特别强调顺序,但好的书写习惯是,写一段代码,空一行,再写下一段。就像我上面写出的一样

  而BT地图就是对代码进行修改,改变它的性质,正如我上面写的注释,每个代码代表了一个意思,只要修改数字,或者修改yes和no,就可以改变这个东西的属性。有一点需要注意的是,很多人做BT地图喜欢把原来rules.ini里的代码大段复制过来,然后改其中想改的部分,这会增加地图文件的大小,其实只要改哪个写哪个就行,比如我要改犀牛坦克的速度、造价和武器威力,那么就可以在地图开头写(大小写一定要区分)

  [HTNK]

  Cost=0

  Speed=20

  [120mm]

  Damage=9999

  这样我们的犀牛坦克就变成一个走的飞快,造的飞快而且不花钱,升级飞快(东西越便宜升级越快),打东西都是秒杀的BT坦克了

  制作BT地图,需要精巧的思维,让你这个地图的秘密可以只被你所利用而不轻易被敌人所发现,这样才能立于不败之地。对代码的熟悉需要N次反复的尝试,还有对照rules.ini查资料来了解代码的用途,这样才能渐渐的熟能生巧。

  本课中讲了部分代码的意思,抛砖引玉的道出BT地图的基本制作方法,我们将在下一课中通过剖析一个BT地图来更加深入了解BT地图

  本教程由小小 QQ271326605 制作,转载请注明作者和出处

  上一课中我们已经初窥BT地图制作门道,这界课中我们来剖析一个BT地图中的代码,来更加熟悉BT地图的制作

  这些是我做的BT地图dead16A的部分代码(我将逐行讲解,如果要照搬代码请把中文字部分删去):

  [CAWASH19] ;一个建筑"英雄纪念碑"的名字

  Cost=1000  ;造价为1000

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ;所有国家拥有它

  Strength=600 ;血值600

  TechLevel=1 ;科技等级为1(原来rules.ini中它的科技等级为-1并且没写Owner=,如果没改好这两项,则造不成)

  Prerequisite=none ;建造它不需要前提建筑

  Primary=Vulcan3 ;武器是Vulcan3

  BuildLimit=1 ;最多能造多少个,这里设置最多只能造一个(比如尤里改就有个BuildLimit=1)

  Insignificant=no ;是否不重要的建筑为no(不重要的建筑指不管爆不爆,只要其他建筑爆了,就算你输,比如就算你还有个油井,但其他建筑被打爆,你就输了,这里的设置就是让你只要这个建筑没被打爆,游戏就不算输)

  上面这段代码让所有人可以造"英雄纪念碑"并且英雄纪念碑有一种武器

  [Vulcan3] ;这个就是给英雄纪念碑设置的武器,底下的代码完全是照搬茶壶碉堡的武器代码

  Damage=50

  ROF=25

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