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红色警戒2地形ini文件的代码教程 红警2INI教程

时间:2014-01-31 10:15| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒2地形ini文件的代码教程,注意:这是ini教程,不是地形制作教程!

  注意:
  1,此份资料所用名词与地图编辑器中地形名称有关,为方便理解请下载红色警戒2 地图编辑器FA2联盟版
  2,里面的“默认”是指原版ini的值,而非别的什么  
  
  全局代码:
  
  RampBase
  基础的斜坡地形编号,默认为9
  
  MMRampBase
  框架模式中基础的斜坡地形编号,默认为7
  
  ClearTile
  Clear地形编号,就是一张新建地图的地形,比如TEMPERATE和NEWUTBAN中的草地,LUNAR中的月表,原版编号都为0
  
  RoughTile
  Rough地形编号,在TEMPERATE中为深色草地
  
  ClearToRoughLAT
  当开启了自动斜面功能后,用这个地形来做Clear地形和Rough地形之间的过渡,必须有16个地形块,且地形素材的命名为01,01a,01b...以此类推
  
  SandTile
  Sand地形变化,在TEMPERATE中为泥地(也有翻译为碎石草地的)
  
  ClearToSandLat
  和ClearToRoughLAT一个意思
  
  GreenTile
  Green地形编号,在TEMPERATE中为沙地
  
  ClearToGreenLat
  和ClearToRoughLAT一个意思
  
  PaveTile
  Pave类地形编号,在TEMPERATE中为水泥
  
  MiscPaveTile
  带着废墟和坑坑洼洼的水泥编号,也有直接翻译为废墟的
  
  ClearToPaveLat
  和ClearToRoughLAT一个意思
  
  HeightBase
  在框架模式中,如果没有特意设定,那么每个地形单元就显示这个地形,需要有15个地形块,对应0到14的高度,素材命名为01,02,03...依此类推
  
  BlackTile
  用这个地形的素材来在游戏中渲染不存在的地形单元,如果地图没有问题,这个功能毫无用处
  
  BridgeSet
  桥头地形的编号,一般来说是水泥桥头,默认为19
  
  WoodBridgeSet
  也是桥头地形的编号,不过是木桥的
  
  TrainBridgeSet
  有上面两句代码的解释,这句白痴都应该明白吧
  
  BridgeTopLeft1
  BridgeTopLeft2
  BridgeBottomRight1
  BridgeBottomRight2
  BridgeTopRight1
  BridgeTopRight2
  BridgeBottomLeft1
  BridgeBottomLeft2
  是在桥头地形中,每个个方向的编号,注意这里的编号是桥头这一类地形中所包含的地形块的编号,看不懂的请对照原版桥头地形中桥头的方向
  后面的1和2:1是指陆地桥头,2是指水岸桥头
  
  BridgeMiddle1
  BridgeMiddle2
  桥头地形中桥梁支柱地形的编号,也请对照原版桥头地形
  
  CliffSet
  悬崖地形编号,就是用FA2悬崖绘制功能绘制出来的地形,默认为10  
  CliffRamps

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