悬崖斜坡编号,也有译作大斜坡的,反正是与CliffSet接壤的 WaterCliffs 水岸悬崖地形编号,默认为15 DestroyableCliffs 可被摧毁的悬崖编号(又译作滑坡的悬崖),别问我怎么摧毁 ShorePieces 水岸地形编号,默认为12 WaterSet 水面地形编号,默认为21 P.S:在LUNAR地形中加入了新的水面却无法随机绘制?把这个的编号换成你新增水面的编号吧 Ice1Set Ice2Set IceShoreSet TS残留的冰面设置 MonorailSlopes 铁路斜坡地形编号,废弃功能 Tunnels 公路的隧道口编号 TrackTunnels DirtTunnels DirtTrackTunnels 这几个东西原版都是乱的,到时候乱填得了,反正都是隧道口 WaterfallEast WaterfallWest WaterfallNorth WaterfallSouth 四个方向的瀑布编号 PavedRoads 高速公路编号 PavedRoadEnds 高速公路尽头编号 Medians 街道人行道编号,就是用来放在高速公路正中间的玩意 RoughGround 停车场足球场游泳池地形的编号 DirtRoadJunction 小路/街道分支编号,默认为17 DirtRoadCurve 小路/街道弯道编号,默认为16 DirtRoadStraight = 18 小路/街道直道编号,默认为18 WaterCaves 不是什么“水中隧道”,而是水帘洞的编号 PavedRoadSlopes 高速公路斜坡编号 DirtRoadSlopes 小路/街道斜坡编号 SlopeSetPieces 不明,似乎是和CliffRamps是一样的,反正都填一样的编号 SlopeSetPieces2 似乎是SlopeSetPieces的框架模式地形编号 ACliffPieces 不明,似乎也是悬崖编号,但与CliffSet不重合,在NEWURBAN中编号为76 ACliffMMPieces 框架模式中ACliffPieces的地形编号 WaterCliffAPieces 水岸悬崖编号,与WaterCliffs不重合,在NEWURBAN中编号为78 MMWaterCliffAPieces 框架模式中WaterCliffAPieces的地形编号 WaterBridge 怎么说来着?就是浅水碎石路那种玩意的编号 地形代码: SetName 地形在地图编辑器中显示的名字(注:这在地图编辑器的FAlanguage.ini中还能二次更改,具体方法自己摸索) FileName 地形块素材文件名前缀,后面添加01,01a,02,02a什么的 TilesInSet 这种地型中有多少个地形块,注意01,01a,01b这样命名的只算一个 |