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心灵终结3.0(MO3)单位分析及使用技巧(2)

时间:2014-02-18 10:21| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com
  
  最辛苦的单位之一
  平时还是把他放在IFV里面(苏军无视) 占领建筑时还是尽量用载具运输(抢油井可以裸奔)
  说是3个可以搞定1个敌方满血建筑 实际最好带4个 AI或者玩家会维修的
  抢油井的时候带上GI或者机器人坦克等反步兵单位 不然从阴暗的角落里出来一只旺财你就悲剧了(旺财是工程师最大的敌人!)
  对面是苏军时家中常备工程师 一个顶过去五个 妈妈再也不用担心伊文偷袭(小心探路的旺财)
  我有特别的拆弹技♂巧
  1:出点狗防止伊文装炸弹
  2:听声音确定这片地区真的有炸弹(有技术的可以听出是哪个建筑)
  3:如果判断不出来就找脆或者重要的建筑(比如电厂和重工 矿场兵营什么的可以暂时忽略)
  4:发现伊文但是没发现炸弹位置 兵营补工程师 检查兵营 然后跑到最近的建筑检查
  5:发现伊文并且知道炸弹位置 直接出工程师拆了
  5:炸弹爆炸才发现 速度出工程师抢修重工 电厂不用理了(炸掉剩1格血 没来得及修会爆掉) 除非就有工程师在旁边或者离得很近
  6:发现兵营被首先炸掉了 esc 退出游戏
  
  军犬(盟军):
  150刀
  70HP
  动物护甲
  速度:⑨
  射程:近身
  两栖
  可以清除敌方间谍
  免疫心灵控制和混乱
  
  T1反步兵单位 70HP的小身板要绕过载具袭击敌方反装甲步兵真心困难 而且狗现在是近身攻击 ZZ式攻击被铁狗抢过去了(其实是有bug)
  除了探路就是骚扰油井 来一个杀一个 来两个烧(划掉)咬一对
  探路很简单 能操作的操作狗(基地周围可以偷懒用路径) 技术差就全程路径 但是绝对不能只用路径
  不去尝试永远不会提高!
  熟悉的地图可以预估油井位置 直接3狗过去 对面没护送的步兵直接上 有护送的步兵也能换掉
  但是占油井绝对不能用狗 狗是一次性 GI是可回收利用 而且GI更便宜效果更好
  
  狗狗的正确用法:
  后入试:狗有时候追上去不咬 遇到这种情况只要让狗跑到目标前面或者贴着 然后点击目标就能咬了(其实就是攻击距离短+抬手慢造成的 war3经常出现)
  防间谍:
  用路径让狗巡逻:选定狗 按住Z点击地面 然后在重要建筑旁的空地依次点击 超过3下以后把指针移动到第一次路径的位置 有个框就代表可以点 然后按下去 最后放开Z
  你会看到狗在不停的跑 不停的跑(狗:根本停不下来啊)
  利用守护模式:选定狗 按住ctrl和alt 如果出现一个盾的标识 点击地面或者重要建筑 狗会进入防御模式 主动攻击靠近被守护目标的敌人 杀死敌人或离开一定范围内自动回到原位(有时候会出现仇恨问题 追过去不会回来
  懒人必备:围墙围起来 狗随便放

  GGI:
  300刀
  150HP
  防弹衣护甲
  速度:6
  射程:5(站立)6(部署)/6(驻军)
  可以进驻平民建筑
  部署提高射程、攻击力和导弹精准度 但无法移动
  部署后无法被一般载具碾压
  
  T1反装甲主力 DPS简直变态 但是移动速度不快 又容易被反步兵武器虐 进驻建筑不常见 防空也不常见 毕竟前期空军就飞碟蚊子战机
  真要防空可以参考下面的:
  飞机:6~8 打黑鹰要分散 其他聚在一起
  碟子:2~4 随便虐
  蚊子:4~6 集火一个目标
  除EA不推荐塞IFV(我知道EA的是AMC)里面 毕竟轻甲IFV血少还被所有武器克
  前期出几个配合少量坦克基本就可以保证安稳高科了 高科后用不要完全看个人理解了
  个人推荐是出10~17个混在部队里面当输出和卡位 毕竟部署以后不会受操作指令影响攻击 载具就坑了 要转炮台 打某些阵营还是别出更好

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