用途:
1:进入载具进行占领对方建筑的偷家
2:占领科技建筑和空车辆(300换一个车肯定值了)
3:拆卸伊文刚刚安装的炸弹
4:鬼畜的事情,钻地工程师是很可怕的事情
5:进入IFV和毒刺,可以修复车辆(空车)
特殊能力:
1:可以拆除疯狂伊文炸弹的唯一一个人
2:进入IFV和毒刺变成修复车辆
3:进入桥梁维修小屋修复一座桥梁
4:进入我方或平民建筑完全恢复血量
5:进入空车将其占领
6:3个可以占领一个敌人的满血建筑(顺序为33%,66%,占领完成)遭遇战和联机对战通用
7:1个可以占领敌人满血建筑,所有单人联机任务通用
Attack Dog 警犬 ¥150 T1步兵(动物) 隶属 全部国家(每个阵营的狗品种不同)
HP 生命:70
Armor 护甲:动物护甲
Epuipment 装备:锋利的牙齿
Range 射程:1
Speed 速度:9
Purpose 用途:前期侦查 反步兵
评析:
与YR差不多,一样是前期侦查的第一选择,没有人会把前期的兵群派过去送了碉堡,狗的速度很快,一般遇到敌人的兵可以及时的避让和绕开,视野相当高,作为侦查兵种也有杀伤裸奔工程师或是忘记占领科技建筑在旁边傻站着的工程师,狗越多咬人越可怕,虽然被削弱了,以前一条狗被打中会跑快点,然后扑上去一咬就是一片,现在不行了。3条狗对1条可能死一条但是4条对1条死亡率就相当的低了,单个的狗的突破能力并不突出,一群狗对付苏军的T1兵是十分可怕的,毕竟他们火力不足以快速消灭狗群当然狗群就不要去碰GI群和尤里新兵群了,碰不起而且血本无归,狗在探路的时候最好选择海路,因为这一代的狗是可以两栖的,一般更难发现,狗在T1战的时候效果一度削弱了,不过也可以用于当吸引主站坦克炮火的炮灰,狗的生命是步兵中应该是最低的了,另外纠正一点误区,狗是不能反隐形的,有的人有恶趣味把他用于咬死水里的伊文,说不定也是个办法,不过要绕开一切坦克和建筑,狗牙没那么硬。狗进入IFV是没啥太大效果的,有人说能反间谍不过至今没有什么例子能证明,狗进入奥普斯坦克是不会增加一个炮管的,不过很多时候突然从坦克里冒出来的狗会轻松咬死不少步兵。最后一点人尽皆知,狗能发现伪装的间谍,虽然幻影几乎原理相同,不过也无法侦察到幻影。
用途:
1:迅速集群杀死小兵群
2:杀死间谍等渗透单位
3:前期多路侦查
4:捡工程师人头
5:进入某些载具突袭正在攻击坦克的反坦克步兵群
6:某的人用他咬伊文
7:炮灰
特殊能力:
1:两栖
2:可以侦查间谍
3:免疫心灵控制,混乱
4:免疫德拉库夫洗脑
Rocketeer 火箭飞行兵 ¥550 T2步兵 隶属 盟军通用
HP 生命:125
Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲
Epuipment 装备:HMG*2
Range 射程:6/6
Speed 速度:32(飞行)
Purpose 用途:反步兵 反空军
评析:
作为盟军的初级空中单位,其速度相当之高,能甩开大部分防空火力的攻击。虽然生命较为低下但是可以进行快速的游击战,快速的杀掉没有一定防空类步兵保护的小兵群,以及阻截某些耍小聪明的人派出去的偷袭用的海豹啊,伊文之类的,也有配合战斗机一举端掉对手高科之类的变形战术,飞行兵的攻击力不是太高所以不要与防空坦克之类的硬碰硬,飞行兵完全可以用于欺负战鹰,千里马直升机,毒蜥之类的无法对空的飞行器,不过千万小心既能对空飞行速度又比他快的,例如拉丁的劫掠者直升机,也不要硬碰硬重型空军例如猎狼雷神以及伊利卡拉空中要塞,火箭飞行兵成群也可以用来偷牛之类的,太平洋前线也有诺如和飞行兵一起进行万恶的背后偷袭的战术存在
用途:
1:偷袭步兵群
2:欺负无法对空的空军
3:与飞机配合轰炸对手重要建筑物
4:拦截偷袭用的爆破单位
特殊能力:
1:飞行,无法降落
2:飞行状态免疫心灵控制和混乱
Siege Cadre 光棱步兵 ¥550 T2步兵 隶属 盟军通用
HP 生命:115
Armor 护甲:金属步兵护甲
Epuipment 装备:单兵光棱步枪 00(无限)
Range 射程:8
Speed 速度:7
Purpose 用途:反建筑
评析:
光棱步兵最为出彩的一点在于光棱步枪的射程超越了一切T2防御建筑(磁暴线圈充能除外)。他的威力也是可以的,光棱步兵反步兵威力并没有他的同类喷火兵和滑行者来得好所以说遇到大规模步兵集群光棱步兵数量不够就最好先撤为妙,光棱步兵是一个冷门兵种,毕竟虐电都用T3单位虐人对战一般插塔是为了对付已经进犯的敌人所以光棱步兵在这两种情况用处不大,不过在任务中的时候拆掉烦人的T2防御塔就靠它了,光棱步兵的护甲能保护他不被狗咬死,不过他仍然不能对抗坦克的履带,光棱步兵生命并不如喷火兵200这么高,而且威力也不如喷火兵,所以好好利用射程优势能平衡在正面做战方面的不足,有人用IFV+光棱步兵组成简化的光棱车,也不失为一个方法 |