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红色警戒3MOD复仇(REVENGE)

时间:2016-03-03 15:58| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒3MOD复仇(REVENGE),红色警戒3v1.12版本的一款非官方Mod扩展版,本MOD基于原版1.12版本数据制作,运行于原版1.12版本游戏。红色警戒3MOD复仇以少量修改,平淡无奇;风格保守,忠于原版为特色,最大限度的接近官方原版。

红色警戒3MOD复仇(REVENGE)

  Mod制作:6522748

  全局修改:
  1、 本MOD中的起义单位源码取自于BIBBER的upheavalsourcecode,为这些单位创建了电脑玩家AI建造的功能;
  2、 修改并添加了各种单位的建造封顶数量值,其中步兵及基础载具的涨幅达70-100%,高级载具涨幅约10%,以缓解游戏时间过长可能引发的电脑单位数量积累太多的态势;
  3、 将MOD数据导入战役;

  日本方面:
  1、 修改日本气球设定为:若降落时发生碰撞则掉落炸弹;
  2、 修改超能毁灭波设定为:若其爆发时中心处在所有的纳米虫群网之外则除了按正常方式攻击外还附加不会伤害到范围所及的纳米虫群网内的单位;若其爆发时其中心处在某个纳米虫群网之内则只伤害此纳米虫群网内的单位;
  3、 解决百合子技能激活时可能出现的2次效果的问题,并引入起义中技能的粒子效果;
  4、 解决各种出兵建筑可能不显示科技等级条的问题;
  5、 解决BIBBER源码中超级要塞对空导弹发射位置不对的问题;处理超级要塞核心在缩小状态时展开不能同步缩小状态到超级要塞的问题,由此引入一个BUG:当超级要塞核心处在缩小状态时经历了展开为超级要塞的过程,则(超级要塞核心缩小时间+超级要塞缩小时间)比官方时间多2s,并且对处在缩小并展开状态的超级要塞使用超时空传送技能,当超级要塞到达新位置后有小几率出现0.1s的变大过程;
  6、 修改薙刀巡洋舰的模型,并添加防空导弹发射器,其中自由攻击时防空导弹发射器能转向目标,指向性攻击时其不转动,这点无法做得更好;
  7、 修改将军战列舰的模型,添加攻击状态的蓄能效果,炮管改为2个发射点,提升炮弹落点精度并缩减开火间隔时间;

  盟军方面:
  1、 修改质子撞击炮的设定:原版表现为激活技能之后的3s内质子撞击炮建筑消失则不会有撞击炮下落至目标点,现修改为质子撞击炮发射时有几发升空就有几发落地;原版表现为激活技能之后的3s内在目标地点出现纳米虫群网则不会有撞击炮降落,现修改为可以降落,撞击炮在其表面爆炸;原版表现为特定条件下质子撞击炮会在纳米虫群网的表面产生多重粒子效果造成多次伤害并扩散,现修改为与普通条件下一致;现在质子撞击炮不会对纳米虫群网内的单位造成伤害了;
  2、 修改冷冻兵的攻击范围使之更符合粒子效果的范围,并设定其具有更出色的抗寒性能(比如被各种形式的冷冻伤害攻击);
  3、 解决工程师在展开技能模式下被百合子弄到空中后不能降落的问题;
  4、 解决BIBBER源码中增加了起义附属模型后的基础炮塔在阴影下显示全部附属模型的问题,现在表现为在阴影下不显示附属模型;
  5、 解决BIBBER源码中盟军小车关于起义附属模型在显示时若处在缩小状态则显示为双倍缩小的问题;
  6、 解决一些造兵建筑的科技等级条可能不显示的问题;
  7、 处理采矿车在缩小状态时展开后马上得到建造范围的问题,由此引入一个BUG:处在缩小状态的采矿车的空间体积不变;
  8、 处理高科技状态不同的冷冻直升机技能对目标造成双倍缩小的问题,现在修改为:处在缩小状态的单位再次受到缩小射线的攻击,则缩小时间是先前时间的刷新,大小不变;
  9、 为航母添加实时控制功能:航母能实时控制并更改小飞机的攻击目标,以便提升效率,由此引入一个BUG:若航母有处在飞行且未投弹的小飞机,则此时更改航母的攻击目标,不论多远这些小飞机都可以去;
  10、修改驱逐舰的模型并添加垂直发射式的防空导弹,前面改为双管炮塔;当其在技能状态时受到来自日本火箭天使、苏联磁暴步兵/坦克、盟军航母的EMP攻击,则EMP效果消失后其仍处在技能状态;解决苏联牛蛙和盟军小船攻击展开技能的驱逐舰上方的飞行器时若驱逐舰离开其仍受伤害的问题;解决驱逐舰在加载铁幕效果后技能效果消失的问题;驱逐舰技能不受苏联蜘蛛的干扰;
  11、解决BIBBER源码中未来坦克的气球武器不能获取经验值问题,将其修改为可左右交替开火,并且一个攻击周期的第一发炮弹可以马上发出;
  12、修改先锋炮艇机的炮管模型以便权衡攻击时炮塔外观和攻击效果上的利弊;现在炮管位于两侧机翼下方;
  13、设置平定者为:在展开模式时不会被苏联磁力卫星技能吹到天上,也不会被苏联磁力吸引技能拉动偏离原位;
  14、增加一个维修船单位;
  15、解决雅典娜炮车在铁幕状态时技能效果消失的问题,其技能不受苏联蜘蛛的干扰;
  16、解决海豚可以伤害到陆地建筑的问题;
  17、解决时空裂缝效果对停泊的飞行器造成毁灭的问题,现改为若飞行器及所属机场一起施加效果则效果消失后飞行器起飞,仅飞行器施加效果则效果消失后飞行器不起飞;

  苏联方面:
  1、修改蜘蛛从兵营建造;
  2、解决BIBBER源码中毒步兵可对处在铁幕状态的单位造成外观染色和减缓速度的效果的问题;
  3、处理娜塔莎技能的BUG:原版表现为当娜塔莎对目标激活技能后,不论目标跑到哪里都会被击中(包括使用超时空传送到很远位置);现修改技能最大有效距离为(官方技能距离+ 目标速度*2);做不到更好了;
  4、解决磁暴步兵攻击时粒子效果从手臂上方出现的问题;解决其在技能状态被百合子攻击后不能下落的问题;
  5、解决史普尼克勘察车在缩小状态时展开马上取得建造范围的问题,引入的BUG同盟军采矿车;
  6、修改潜艇模型,并增加垂直弹道导弹发射装置,设置其为近距离用鱼类远了发导弹;
  7、修改天启坦克的模型,并设置其技能为:取消对建筑的作用,正常大小时可原地拉动所有载具,若天启坦克互拉则一起动;缩小时同官方;
  8、修改无畏级战舰模型,取消前面炮管并改为快速反应导弹装置,可对地防空;
  9、修改压路机模型,解决BIBBER源码中其被娜塔莎技能作用后不能被步兵占领的问题,设置其不再具有与敌军接触时的碰撞武器,改为碾压武器;
  10、解决BIBBER源码中铁锤坦克在显示起义附属模型时若处在缩小状态则起义附属模型被双倍缩小的问题
  11、为摩托车增加死亡时蹦出驾驶员的动画;
  12、解决镰刀机甲在使用技能落入磁暴步兵/坦克的技能范围时,半空就被定住的问题;
  13、解决BIBBER源码中断腿佬的一系列问题效果为:使用技能变出炮塔后死亡计数为0,缩小的断腿佬使用技能后变出的炮塔也是小的,炮塔继承生命值百分比、火力状态,断腿佬落地变成炮塔的过程有动画过渡,炮塔售卖有动画,跳入磁暴步兵/坦克的技能范围不被定在半空等;由此引入一个BUG:当断腿佬在缩小状态时经历了完整的技能过程并变成炮塔,则(断腿佬缩小时间+炮塔缩小时间)比官方时间多1s;
  14、取消船厂和科技建筑的多余建筑条;
  15、将磁暴坦克加入建造列表;
  16、解决围墙和碉堡与其他单位编队后导致游戏崩溃的问题;
  17、修改真空内爆弹的设定:若下落时地点已经有纳米虫群网,则在纳米虫群网上方爆炸,取消对建筑的伤害,不可吸引纳米虫群网内的单位;若爆炸后才加载纳米虫群网且爆炸的中心位置在纳米虫群网里,则可以解救被抓起来的单位,且此时内爆弹不能再吸引单位,只对此纳米虫群网内的步兵/载具/建筑造成伤害;

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