GI:
120刀
125HP
防弹衣护甲
速度:6
射程:4(站立)5(部署)/6(驻军)
可以进驻平民建筑
部署提高射程和攻击力 但无法移动
盟军初始步兵
战役存在感极高 T1反步兵单位 但是除了进房子 生存很难保证 所以对战很少用到
GGI:
400刀
150HP
防弹衣护甲
速度:6
射程:5(站立)6(部署)/6(驻军)
可以进驻平民建筑
部署提高射程、攻击力和导弹精准度 但无法移动
部署后无法被一般载具碾压
T1反装甲主力 DPS简直变态 但是移动速度慢 又容易被反步兵武器虐 一般组合IFV增强前期防空或者进要塞 进驻建筑不常见
盟军狗:
150刀
70HP
动物护甲
速度:⑨
射程:近身
两栖
可以清除敌方间谍
免疫心灵控制和混乱
T1反步兵单位 狗是人类最忠诚的朋友 可惜战场不适合它 70HP的小身板要绕过载具袭击敌方反装甲步兵真心困难 而且狗现在是像狂兽人一样攻击 ZZ式攻击被铁狗抢过去了 除了探路和欺负喜欢让反装甲步兵的玩家 还是别难为它了吧
工程师:
300刀
90HP
基础护甲
速度:6
射程:近身(拆炸弹)/进入(维修和占领
可以发现伊文炸弹并拆除(探测范围:6)
进入IFV或毒蜥可以变成维修模式
可以修复受损桥梁
占领中立建筑需要1个工程师
占领敌方建筑需要按血量计算(100%3个 66%2个 33%1个)
单人战役和合作战役中只需要1个工程师
最辛苦的单位之一 平时还是把他放在IFV里面 占领建筑时还是尽量用载具运输 另外说是3个可以搞定1个敌方满血建筑 实际最好带4个 AI或者玩家会维修的
军医:
400刀
100HP
防弹衣装甲
速度:7
射程:近身
免疫毒气
可以缓慢回复HP
进入IFV或毒刺可以变成维修模式
步兵支援单位 在mo3对战界裸奔的步兵基本都是送死的 军医的存在显得有些画蛇添足 自身很脆弱也是一大硬伤 所以军医还是在任务里做步兵的好基♂友吧
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