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Minecraft我的世界Java版1.13特性列表(4)

时间:2017-11-24 08:53| 点击: 次 | 编辑:红警之家 | 来源:红警之家-minecraft专区

  将回传值储存在目标位置方块标签路径的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long或short

  /execute store (resultsuccess) entity <目标实体> <标签路径> (bytedoublefloatintlongshort) <连锁命令>

  将回传值储存在目标实体标签路径的nbt标签上,并储存为byte、double、float、int、long、或short

  标签路径看起来类似:foo.bar[0]."一个[疯狂的名字]".baz

  foo.bar是指定foo的子标签bar。

  bar[0]表示指定foo的元素0。

  "引用字串"在字串需要被回传时可以使用。

  例子:

  /execute store success score @a foo run say hi

  //execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]

  你可以将所有子命令串连在一起。

  要这么做时,你必须将一个子命令直接连接到下一个子命令。

  最后当你完成连锁命令,写上run来使你继续写下你想要执行的原本命令。

  /不再允许写进命令前面。

  /execute as somebody at somebody run say hi

  旧命令转换式示例:

  /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone!变成/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!

  /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig变成/execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig

  /execute @e ~ ~ ~ say Hello!变成/execute as @e run say Hello!

  /experience

  /xp现在从属于/experience。

  拆分为以下3个子命令:

  /experience add <目标玩家> <数量> [pointslevels]

  为<目标玩家>增加<数量>点数或等级(默认值为点数)。

  增加经验点数一样可以使你提升等级,和原来一样。

  现在<数量>支持负数,使你减去一定数量的点数。

  减去点数可以使你等级下降。

  /experience set <目标玩家> <数量> [pointslevels]。

  为<目标玩家>设定<数量>点数或等级(默认值为点数)。

  你不能够设置超过该等级限制的点数上限。

  当等级变动时,点数会维持同样的比例。

  /experience query <目标玩家> (pointslevels)

  回传<目标玩家>的点数或等级。

  /fill

  /fill语法被修改了

  /fill <第一框选点> <第二框选点> <目标方块名称> <数据值> replace [指定方块名称] [数据值]变成/fill <第一框选点> <第二框选点> <目标方块> replace [指定方块]

  /fill <第一框选点> <第二框选点> <目标方块名称> [数据值] [destroyhollowkeepoutlinereplace] [数据标签]变成//fill <第一框选点> <第二框选点> <目标方块> [destroyhollowkeepoutlinereplace]

  /function

  /function不再包含<ifunless> <指定实体>参数

  已经被整合至/execute

  /function foo if @e将变为/execute if entity @e function foo

  /gamerule

  /gamerule不再允许未知的游戏规则(“自定义游戏规则”)

  你可以使用函数或记分板作为替代,而不会失去原有效果。

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