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Minecraft我的世界Java版1.13特性列表(7)

时间:2017-11-24 08:53| 点击: 次 | 编辑:红警之家 | 来源:红警之家-minecraft专区

  minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist

  minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是一个在0和15之间的数字

  数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的

  如果方块参数用于"条件"/检查方块,只有你提供的状态与数据标签会被检查

  如果检查redstone_wire[power=15],那它将会检查power而忽略其他状态,如north

  如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值

  如果你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使north设为预设值(在这个状态下被设置为none)

  1.13将不会有数据值,而变为不同的方块或状态

  物品

  对于之前<物品名称>来说,[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的物品参数:

  stone

  minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"

  物品ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值minecraft:)

  数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的

  其他

  选项

  彻底移除3D效果选项

  控制

  键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)

  资源包

  默认资源包现在能在资源包选择屏幕里上下移动。

  计划新内容

  命令

  /modifyitem

  代替/enchant。

  语法目前尚未确定。

  计划更改

  常规

  方块元数据

  完全淘汰数值化的方块元数据来为方块状态让路。

  合成

  自定义合成配方

  原本计划在1.12中加入

  方块ID

  使方块ID突破上限

  函数

  函数在加载时会被完全分析和缓存

  这意味着如果命令不正确,玩家在加载时就能知道。

  “扁平化”

  /give、/clear和/replaceitem中的损害值参数将被移除。

  损害值将被移动到Damage标签中,仅被有耐久的物品的tag标签使用

  例如/give @p diamond_sword 1 1将变为/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}

  许多目前用方块状态区分变种、种类、颜色等的方块将拥有各自的ID(例子:wool color=red将变为red_wool)

  移除花盆、头颅(玩家头颅除外)和音符盒的方块实体值

  命令

  /blockdata

  被移除,并被/data取代

  /playsound

  Tab自动补全功能可以补全自定义的声音事件

  物品

  物品数据值、物品损害值,以及其他这样的东西将不复存在

  损害值在用到的地方都被移入nbt。

  nbt中每个单独的物品有一个属性。

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