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红色警戒3团体战斗的新视角(盟军篇)

时间:2015-04-27 10:17| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒3团体战斗的新视角(盟军篇)

  原标题:从基础到展望——综述团体战斗的新视角(盟军篇) 作者:鸭子战队-偷蛋

  引言:

  从红色警戒3初展头角,到一度盛况空前,不知不觉,这款当年被老一代红警二玩家寄予深切期待和厚望的及时战略已是徐娘半老,当然对于还在坚守的各位来说,依然风韵犹存。在此首先对无论是古董级别的老前辈,还是初出茅庐的新黑马,一并表示感谢。酸味十足的话还是要说,正是有了各位的钟爱,大家还能维持着茶余饭后,或是逢年过节,偶尔的BO3,BO7以及BO63之类的激情~~

  作为一个半路加入的新人,论资排辈真的轮不到我来写类似于这样的综述。但是谨出于几乎不玩(neng)BO,拖了几年后腿依然坚持不懈的我来说,有幸受邀一表拙见,多少还是受宠若惊。那么还是希望能够抛砖引玉,在此强调,对于33的宣传并无对11和22玩法的任何攻击意味。反之,希望对红色警戒3各类玩法战术不带偏颇的剖析和发展,能够让不同需求的玩家能相互引证,贯通比照,才正是我们需要做的。战斗节奏紧张,步步紧逼的11玩累了,偶尔加入一场群P,总能是妙趣无穷的。

  官腔摆在一边,咱的节操还是应该轻松愉快地甩卖。希望各路高手大神,有鸡蛋砸鸡蛋,有板砖拍板砖。有plus什么的就小心轻放到咱手中就好了~

  概要:

  在这篇论述中,我企图从一个全新的视角让大家去理解和体验到33的不同之处。并且从各阵营对常见33新战术的运用、应对及一些使用小技巧,小意识作一定的叙述。希望从基础层面延伸到新战术孕育的展望,对各位不论实际实力如何,但是刚刚基础33的小伙伴,有所帮助。让你遇到类似于“一到33就被群起而攻之;或是辛辛苦苦干死对家,两个队友却英年早逝。”这样的局面一方面能心中有数,一方面也是尽可能去适应。

  顺带一提,就我的观点来看,被队友坑或是如何因此觉得33“没意思”,就像刚玩11被摸几个矿车就GG觉得“没意思”,道理应该是类似的。可惜的是,33里很多时候决定因素在队友手上而不是自己手上。当然,还是希望熟人约战,并且熟人“都会33”,而这正是我们希望带给大家的——让你约到的熟人们都会。这和11约到一个不会摆矿的新手一样是造成33无法玩起来的主要因素。

  视角核心:

  从普遍的视角而言,大部分33玩家都是从11中成长而来的。那么我们就有一个思维定势:33中,击败对线对手,相当于3场1V1比赛中角逐出胜者,而后再捉对决定整场战斗的结局。确实,在33中和对线玩家的战斗力强弱很大程度地决定了整场战斗的走向;不管如何实力强那自然胜算大。但是这只是一个基础,一个决定战斗走势的运算基础。在33里,任何一个队友的干预——可以理解的是,11对阵中一个极微小的失误都会直接导致战局逆转,因此11玩家失误率是很低的——但是33里,别说是微小的干扰,打了一半十多个天狗过来爆基地的事情简直是司空见惯。因此我说,个人实力只是一切的基础,仅此而已。这也正是为什么大多数刚刚接触33的玩家感到从头到尾的不适、憋屈;尤其是最近某邪恶组织的内部战斗,血腥程度令人发指。总而言之,33不再是个人实力的展现,而是团队策略、团队协作和团队气势的总和。

  当然,话分两头,如果六个人能都只打对家,打完了再换对手,那也是一种神奇的境界……

  那么我们要怎么去理解这种全新的视角,到底何为团队?到底怎样体现在具体战斗中?这种理念和意识到底会起到多大的作用?

  别急。牛逼我不会吹(?),但愿能以不一样的高度,去介绍这些细节。

  正文:

  我会以三种阵营、各个单位的细节出发,逐个介绍每个单位在33里可能受到的作用,最后介绍几个已经在33实战中得到运用的兵种搭配和小的战术组合,突出介绍一些在33里熠熠闪光,而在11里不常运用的战术。值得一提的是,对于33而言,同样一些11里十分万金油的战术在33里由于队友的存在可能不堪大用,但是一旦能够在11里得到运用的战术,在33的任何一个细节里都是可以得到体现的。这也是为什么高手来了33不久之后很容易表现的不可一世,而暂时还不甚给力的玩家来了33也就很容易存在瓶颈问题。

  作为一个苏联玩家,盟军帝国部分我仅说明一些我在常规配合中所见,多有不周还望批评补充!

  盟军篇

  序

  如果说苏联是一个人的肾,切一个也就萎点,那盟军绝对是你的小内内——没了内内,菊!花!不!保!(肾不如内内系列…)

  咳咳,言归正传。在一个传统意义的队伍里,盟军的作用就是盾,而帝国则是剑。在绝大多数情况下,3V3中盟军具有相对的防御优势,帝国则具有相对的骚扰/进攻优势。苏联也许可有可无,但是剑盾少其一,都是具备了一定短板的。

  就没有盟军队友而言,无论是压制力、高机动性支援力,还是逆天神器塔在进攻和防守中的各种运用——这些并不是说帝国苏联就做不到,但是至少一般而言没有盟军做的那么好。这是盟军的定位——也许盟军可以不成为整个队伍的灵魂,但是盟军必须是这个队伍的地基。

  生产建筑

  电站

  盟军的电站没有拓展范围,因此在团队协作上少了不少可能性——不仅如此,电站某种意义上还是盟军的短板。一些有经验的玩家在一些情况下会选择优先攻击盟军的电站,因为盟军的炮台甚至光谱塔在33里实在是太变态啦。

  因此在此只有两点忠告。第一,尽可能就像11那样保护好你的电站,在你觉得自保有问题的情况下,可以考虑摆在苏联队友家(大电?重工?)或者帝国重工旁边——这两个位置一般而言不是部队较多就是核心区域,并且拓展范围可以帮助你较好的摆塔防御。第二,如果可能的话,尽可能在2个队友家里都留一个电站,这可以让你心安理得地换家。值得一提的是,电站较好的建筑学可以保护你的一些重要建筑不被泼油漆;盟军电站可是偷了最没价值的建筑之一。

  兵营

  快速支援队友的手段之一。无论是PK还是标枪甚至狗狗,都是在反TR,帮队友以及TR中十分有用的单位。一个兵营+一个塔=PK塔立马让大群小兵闻风丧胆,要知道你的队友也是有反步兵单位的。此外在队友TR的时候,一个顶着对方矿或者重工大电之类的建筑的兵营往往可以让你在围墙的保护或是其它掩护下轻松刷油漆。一旦有什么意外改变主意了,临时取消也是十分便捷,全额退款哦亲。

  矿场

  在我的新围墙革命的尝试中,盟军矿场是最最悲剧的一个。在摆放时候矿车位点偏离,在摆放后矿车太肥容易卡住,以及围墙不知咋回事就是挡不住天狗镰刀我也是不能更醉。哪怕是常规围法,盟军矿也是最容易卡BUG的。后妈养的,多说是泪。

  相对比较怕被打,建议利用交换矿位等思路躲在队友家隐蔽处之类会比较好。当然,出产矿车TR这一用途也是不错,尤其是拿到优势基地车不能脱身,或是你TM真只剩下矿场了……

  重工

  我真不了解11里如何,该怎么重工流还是怎么重工流,基本无差别。

  说几个注意点。其一,33里对开局的容错率较高,因此作个死玩玩重工流说不定会有特殊的效果。其二,ACV标枪那是船厂开的情况,但是也有一种BO叫做冲基地单矿爆守护,喜欢作死的朋友值得一试,概不负责。其三,传说中帽子车还不错,我是没试过,概不负责。其四,有一种合体大招叫苏萌双单矿重工强拆基地,有兴趣可以自戳传送门。

  如果有机会的话,还是建议尽早回归重工,因为指不定什么时候你的基地就被各种大招或是泼油漆给丢了。没重工就乖乖爆冷冻吧——我会说其实丢了基地爆冷冻的盟军最TM可怕了嘛。

  另外意外T3效果超群,专治各种2V1。

  船厂

  常规BO都是常规的。说一下ACV标枪在33里很强真的很强,尤其是换着对手搞。在有队友配合下更是如虎添翼,比如狗熊蜘蛛,天狗之类。另外,33里阵地战比较多,驱逐也是出场率相当高的一个单位。

  机场

  相信各位专业盟军玩家都比我专业多了。

  33里也注意机场在苏联家里提供维修是对苏联十分好的辅助手段,但是要注意有些作死流苏联家里通常习惯性被打那是神魔乱舞打的热闹。那些苏联家里根本是拿来拖时间的,请勿把你的机场强行搭进去。

  慎用速冷冻,对方三个呢,就等你冒头轮了你。但是对苏联多的对手吊着牛蛙满地图乱跑相当不错,不然咋的苏联那么欠。

  机场提供前线支援2V1例如厕所+飞机,双机场强压,冷冻+一波等常见组合,专业的2V1标志。如果够胆,你甚至可以在队友TR时候前置机场炸他们一脸。

  看好你的飞机,小心被对方队友空优抓个满怀以及在你分蛋秀操作时候泼油漆——现在的油漆工可都是亡命之徒。

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