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轴心国与同盟军怎么玩 轴心国与同盟军新手教学篇(4)

时间:2016-07-16 12:26| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  原则和日本的速BT一样,在于一个“混”字,只不过这个“混”的更凶猛,更吓人;
  1、开局的部署是4兵营、+5科技、动员令,如果对方有侦查意识,还可以先3兵营动员令让对方紧张一下,然后再补第4个兵营和+5科技(对面要是根本不看侦查结果的菜鸟,这个动作可能就是对牛弹琴了……);
  2、兵种上选择侦察兵(25)、动员兵(35)、步兵团(50)为主;
  3、玩法上这些东西属于消耗品,当25刷的,但是要注意升级射击训练;
  4、如果敌方大量出25,则考虑临时升级科技,转型一波SJ出来,不用太多,4-6就够,25少了以后这些SJ就去偷城;
  5、在正面战场保持数量的同时刷经济,并根据节奏特征选择是AT还是BT;
  分析:
  1、动员令后,苏联侦察兵20,动员兵28,步兵团40,平均价格只有不到30,科技价格还和日本的35一样;
  2、如果数量是1:1:1,你会发觉这玩意3个只要88,3个日本35要105,相当于这个玩意比日本35还要便宜多8个鸡尾酒,多1个步枪,多无数的血量和兵力,但是多消耗5弹药,少1个机枪,少2个手雷,少3个狙击;
  3、苏联这些东西29的均价超级便宜,而且数量上漫山遍野,还不是很怕日本的35狙击(日本3队才3个狙,这玩意3队23个人,狙到哪辈子去啊……)
  4、这些单位对于AT有一定的输出和阻挡效果,至少比纯25输出高很多,而且能够在最大程度上不怕AT国家的点杀,点半天没几块钱……
  5、50的步兵团可以1v1的清除掉对方守城的25,所以在中后期单位成型之后,没死掉的50还有额外的偷城作用。
  6、注意这些东西刷不死人,因为它们的战斗力确实比25要强,但是力量有限,对方要借助基地炮台和25顶这些乱七八糟,还是没问题的。
  7、注意这些东西去替队友堵抢眼,你死5个经常都不如队友1个AT值钱……

  注:上述战术都属于特定条件下会有一定作用的玩法,但未必适合新手,也并非适合所有的战术环境,是否要采用,还是要依据具体情况而定。

  最后谈的是单位的特点和克制关系,我们按照国家来说:

  首先来看看美国:
  主战单位:
  1、侦察兵(又称25)
  优点:整个游戏第一侦察兵,攻击力高2点,对抗机械化和非狙击步兵时性价比超高
  缺点:被所有狙击克制,容易损失
  2、机械化反坦克团(又称AT)
  优点:整个游戏第一万金油,能力均衡,科技齐全,性价比高,集点杀、保存、性价比于一身
  缺点:早期数量少时难以应对巨量步兵,后期没有溅射无法应对巨量榴弹炮坦克
  3、榴弹炮坦克图安(又称BT)
  优点:整个游戏第一炮兵,攻击力可观,科技齐全,自身也比较扛打,与自身国家的经济相匹配
  缺点:成型偏慢,这里面有中期责任的原因,也有自身经济净增速略微逊色的原因
  非主战单位:
  1、迫击炮团(又称65)
  优点:能够有效应对非狙击类步兵的集群
  缺点:缺乏核心科技迫击炮炮击、补给速度,害怕炸将,而且美国的AT由于自身能力的强势,对抗非狙击类步兵的弱势期很难被抓住,导致需要应用65应对局势的时候太少
  2、机械化榴弹炮团(又称BC)
  优点:能够有效应对步兵集群,自身炮击力量强的可怕(美国BC炮击输出50,其他国家40,常规国家BT才50的炮击),且炮击科技齐全
  缺点:难以有效应对机械化,害怕炸将,而且美国AT的自身能力强势,中后期对抗SAS也基本不亏(前期亏),且AT操作要求低,而导致BC出场概率低
  美军能够见到浪的也就后头这俩,可见主力单位的强势。

  第二个来看英国:
  主站单位:
  1、侦察兵(25)
  优点:对抗非狙击类单位、机械化单位,有较高的性价比(均低于2、SAS)。
  缺点:被狙击克制。
  2、SAS(由于目前都是1000局,英国伞兵营比较多,所以25经常不成为主力)
  优点:整个游戏第一狙击,对抗步兵、机械化都有超强的战力。升级特种训练之后前排不会被单枪狙杀,树林和城市不会被地毯满血秒杀,手雷伤害可观,前排冲锋枪伤害可观。
  缺点:平原被成型的强AT、BC克制(主要是美国,德国成型周期太久,没有额外金钱支援当被SAS吊打),对抗BT时自身伤害不足。
  3、机械化反坦克团(AT,逊色于美国,并且性价比不及SAS)
  优点:万金油单位,但无法取代SAS
  缺点:早期数量少时难以应对巨量步兵,后期没有溅射无法应对巨量榴弹炮坦克
  4、榴弹炮坦克团(BT)
  优点:成型周期最短的终极武器,大数量对抗较强,可以有效克制狙击类单位(啃不动)
  缺点:后期单位,成型还是比常规AT慢很多,开始阶段无法单独应对AT,并且数量不够时对抗迫击炮稍显不利。

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