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1995-2013《命令与征服》十八年的光辉(15)

时间:2014-03-01 12:38| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com
  EA已经为《Tiberium》和RA3投入了巨大的资金,投资必须要有回报,可以没有制作组但不能没有新游戏,新游戏必须要有一个响亮的标题,而且要能够很快上市。恰好当时EALA内部的有一个实验项目,用来研究如何制作一款免费网游,而且有一定得完成度,就这样EA给他冠上雪藏了10年的《泰伯利亚的黄昏》的名号,在8个月后的2010年3月匆匆上市了。这是一个所有C&C玩家都不愿意承认的作品,早在Beta内测时大家就已经知道,这个游戏将会是一个彻底的悲剧。且不说此时制作组对于SAGE2.0引擎的应用远远不如RA3,也不理会导演Harry Jarvis不停晃动的车库DV级真人过场、圆珠笔手绘的全白3D布景、地摊级的服装道具和黑人胖大妈的女主角,甚至不想再抱怨整天大言不惭的Samuel Bass完全脑补出来的胡扯剧情,事实上整个C&C4从最核心的游戏体系起就注定了它的失败。游戏摈弃了所有传统RTS的建造方式,改为了当时流行的可生产型RTT模式,这种模式基本没有生产建筑和经济建筑,以部署区做基础,让玩家专注于控制很小规模的军队进行战斗,类似于一个可以操作多个单位的Dota。按照制作组的解释,他们希望以此降低RTS的门槛,让更多的休闲玩家可以享受到对战的乐趣而非进入游戏5分钟后便被虐杀,理论上这个想法很好,但具体到制作上就完全不是这么一回事了。首先,单位之间的克制过于绝对化,单位相克就是三种装甲和三种弹头的简单石头剪刀布,而且即使属性相克游戏的杀伤效率也是极其低下,如果不幸选用了错误的武器干脆基本无法造成伤害;这样的简单相克进而造成了战术深度的缺乏,而军队规模的唯一限制是人口上限,单位的生产既不需要资源也不耗费多少时间,军队转型速度极快,因此战斗完全成为了一个即时卡牌游戏,如何面对对手的变化打出合适的"牌"成了胜负的关键;游戏只有GDI和Nod两个阵营,各自分为进攻组、防御组、支援组三个类别,单位和科技总数看似不少,但分到三个组别后也没有什么太多选择,而且单位间的区别更多的只是造型和特效,单位外形比例完全失调,感觉完全是以毛绒玩具生产为目标进行的设计,就这样单位还是要通过升级进行解锁的。游戏刚公布后不久玩家就质疑一款没有泰伯利亚矿的游戏如何能够自称《泰伯利亚的黄昏》呢?对此Samuel Bass的回应是加入了一撮撮泰伯利亚水晶,然则这些水晶是从天上飘下来的,玩家需要把这些水晶运回自己的部署区换取升级点数,这种做法简直是对C&C和整个社区玩家的嘲弄!

 

《命令与征服》十八年的光辉

这作的玩点说到底仍是步兵、坦克、飞机的协同使用,只不过分别由几个玩家来指挥

 

  如果这个游戏不叫做C&C4,那么它还可以被看做一次勇敢的尝试,但现实就是EALA已经勇敢到敢于自杀了。游戏上市后很快失去了后续补丁的支持,似乎所有的人都想将他忘却,如今游戏服务器内空空如也,而远至Westwood时代的其他C&C仍旧在EA授权的第三方服务器上提供着网络对战的服务。EA不会容忍失败者,哪怕自己才是罪魁祸首,又一轮裁员后曾经辉煌的EALA RTS部几乎整个消失,C&C的第二代老兵们悉数离开,一同完蛋的还有一个名为《竞技场》的秘密网游项目,只剩下Samuel Bass一个人还在那里洋洋得意。

 

《命令与征服》十八年的光辉

整个系列迎来了不可原谅的结局:娘炮凯恩钻进墙上那个坑爹的洞里匿了

 

科克波塔之门

 

  作为一个巨型游戏公司,EA还是有必要保持完整的产品线的,而此时EA旗下已没有一个RTS制作组可用,于是2011年初,EA在EALA的尸体上成立了Victory Games,由《英雄无敌》的创始人Jon Van Caneghem领导。尽管成立之初制作组就表示将要复兴《命令与征服》系列,但直到当年12月才正式公布新一代作品将是《将军2》,游戏将延续反恐战争的主题,通过各种DLC进行无限制的扩展,游戏的最大亮点是将使用强大的"寒霜2"引擎,一款《战地3》级别画面的RTS似乎正呼之欲出。不过仅仅几天后VG就发布声明,正式宣布自己将加入EA的RPG当家花旦Bioware旗下,此后《将军2》又陷入了新一轮的沉默期。期间EA发行了一款名为《泰伯利亚联盟》的网页游戏,还因为单位造型抄袭战锤而惹了点小麻烦。于是时间到了2012年8月,VG在科隆游戏展上宣布《将军2》成为了一款免费游戏,将不会包含单人部分,初始游戏只有欧盟和GLA两个阵营,除了将军的内容外未来还可能扩展到泰伯利亚和红色警报世界,而且游戏将改名为……《命令与征服》?!好吧,既然EA如此标榜游戏的免费性,那么就叫它《不要钱》吧。12月VG举办了社区峰会,透露了更多游戏细节。接着进入了2013年,距离VG成立已经过去两年,如果EA当年对EALA有如此高的宽容度也许历史也会有所不同吧。2月份《不要钱》开始了新一轮宣传攻势,宣布或者说证实了游戏的第三阵营亚太联盟,放出了一系列截图和视频,游戏在寒霜2下的视觉表现果然令人惊艳,由于EA上海负责美工部分,亚太联盟更具地道中国元素的艺术设定也令人眼前一亮。3月底,Alpha内测开始,终于可以一睹游戏真容了,但情况似乎开始变得有些不妙……

 

《命令与征服》十八年的光辉

游戏初期预告中壮阔的战场曾激起粉丝莫大期待

《命令与征服》十八年的光辉

后来公布第三阵营为全面进化的中国更让大家难掩兴奋

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