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1995-2013《命令与征服》十八年的光辉(3)

时间:2014-03-01 12:38| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com
  外星人已经用过了,该轮到疯子科学家上场了,爱因斯坦教授因为提出相对论和经典的爆炸头发型不幸扮演了这个角色。Westwood让他在1946年新墨西哥州的某个实验室内用自己制作的时光机穿越到了1924年,利用时空悖论在那条时间线上抹除了刚出狱的希特勒。没有了希特勒的德国没有成为第三帝国,但东方的苏联崛起了,并在斯大林的领导下对盟军发起了进攻。1996年10月,《命令与征服:红色警报》正式拉开序幕。

 

《命令与征服》十八年的光辉

苏联电影主要讲述了斯大林与妹子基友们的后宫生活

 

  《红色警报》仍旧是双CD配置,包含了比C&C1更多的真人过场与3D动画,制作也更为精良,为每个任务都拍摄了专门的剧情过场与开场动画,任务完成后的胜利动画是对玩家最大的褒奖,甚至连任务失败也会有一段失败动画来抚慰玩家。影片整体色调模仿《黄金眼》,呈现出一种老式彩色影片式的胶片感,室内部分采用蓝幕技术制作出各种3D场景,色彩与光线比C&C1更加明亮,而且角色能够与诸如电视屏幕之类的布景进行互动。角色的服装制作也更为考究,专业演员的表演可圈可点,尤其是Eugene Dynarski扮演的斯大林,不但形象上与真人相近,更刻画了角色是如何从威严慢慢步入疯狂的。Joe Kucan继续扮演了凯恩这个角色,这次他的身份是斯大林的顾问,他的现身,以及娜迪亚在苏联任务结局中的Nod宣言,加上游戏安装结尾时的那段引自《1984》的"谁掌握了过去谁就控制了未来,谁掌握了未来谁就控制了过去"暧昧语录,造就了C&C史上的一大悬案:《红色警报》与《命令与征服1》之间在剧情上是如何联系的?事实上这些内容以及猛犸坦克之类被RA沿用的单位就是两者间的全部直接联系了,毕竟《红色警报》最初是想作为C&C前传的,但此后的续作还是有意无意地将其分成了两个独立的世界,据说Westwood曾经考虑过将红色警报、泰伯利亚甚至和将军三个世界统一起来的计划,不过没有留下什么实质性的成果。

 

《命令与征服》十八年的光辉

阿帕奇、米格、V2、重巡……各式名器构成了红警豪华的部队阵容

 

  面对微软革命性的Windows95操作系统,《红色警报》发售时也紧跟形势集成了DOS和Windows两个版本,后者能够支持640×480的高分辨率,画面的提升自然不言而喻。《红色警报》延续了C&C1近似美漫的艺术风格,画面简洁,色彩明亮,对比强烈,在256色限制下的表现能力直至17年后的今日仍不显过时。游戏大量使用了C&C1的素材,后者许多基于80年代末现实武器风格的单位模型,诸如阿帕奇直升机,中型坦克等在修改数据后直接放入了游戏,同时加入了V2火箭车,雅克战斗机之类50-70年代风格的新单位。为了突出苏联的特色,《红色警报》用雪地地图代替了C&C1中的非洲荒漠,在战场上营造出浓厚的冷战风格。双方建筑的风格则回到了更加古老的30-50年代,游戏中电厂的灵感来源于泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,矿厂倾斜的屋顶与烟囱一度曾是城市工业化的象征,更不用说竖立着雕像的苏联科技中心,何尝没有一种置身50年代老礼堂的感觉?御用作曲家Frank Klepacki继续操刀原声音乐,这次风格聚焦在工业重金属之上,少了几分阴柔,让人时刻不忘自己正置身与一场机械化战争之中。这当中尤以游戏的主题曲《地狱进行曲》为最,里面的皮靴落地声与德语"举起武器"的阅兵呼号成为了《红色警报》永远的标志。

 

《命令与征服》十八年的光辉

地道关卡是当时难以磨灭的噩梦记忆

 

  Westwood提供了超过30个高品质的战役任务,延续了C&C1的建设-歼灭与冒险相混合的模式,还加入了迷宫般的室内关卡,甚至设计了诸如间谍、盗贼之类专门的任务向单位,美国志愿者特工谭雅也是C&C系列第一个同时拥有真人和游戏形象的角色,她也成为了RA系列的象征之一。但剧情战役已经不是《红色警报》唯一的乐趣了,Westwood引入了"遭遇战"的概念,玩家可以选择与电脑进行一场模拟战斗,没有剧情没有触发事件,只有从零开始的战斗。这种拥有无限可重玩性的模式极大的增强了游戏的生命力,即使完成了所有战役玩家仍旧能够从游戏中获得乐趣。Westwood还为遭遇战设定了各种选项,除了标准的建设-歼灭外也可以设定成没有基地的坦克大战或是没有坦克只有兵营的步兵绞肉机。游戏还自带了地图编辑器,基本操作极其简单,最快只要几分钟就能制作一幅基本的对战地图。显然以RTS特有的快节奏、不确定性与对抗性,只能以作弊获取数量优势的遭遇战AI是无法长期满足人类的征服欲的。在此基础上,顺应网络技术的发展,《红色警报》在前作局域网和Modem直连的基础上增加了网络对战功能,通过Westwood Chat平台实现了最多8人的网络对战,这赋予了游戏近乎永恒的生命力,一直到现在网络上还有乐此不疲的玩家奋战在RA1中的身影。

 

《命令与征服》十八年的光辉

当时的盟军坦克凭着速度与数量优势能够反压制苏联大双管

 

  提到对战就不得不提战术,《红色警报》拥有苏联和盟军两个主阵营,在遭遇战/对战中有细分为了俄罗斯、乌克兰和英法德五个国家,每个国家相比主阵营各有一项的10%简单属性加成。苏联极尽高科技之所能,喷气战机、特斯拉电塔、V2火箭、双管重坦横行,作战风格简单粗暴,一看就比坦克单薄,开着小吉普,还使用炮台、高射炮的盟军强悍许多。C&C1的水面力量只有在河道里来回兜圈的导弹小舢板和作为战场布景的登陆艇,《红色警报》则加入了可建造的造船厂,可以生产从潜艇到重型巡洋舰在内的各种舰艇。空中力量也在C&C1中的直升机和技能召唤的轰炸机基础上进行了扩展,加入了依托机场的固定翼战机、伞兵和侦察机。但这些变化中影响最深远的还在于地面,这些变化也将在未来很长时间内成为了区分红色警报与泰伯利亚世界的标志。

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