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1995-2013《命令与征服》十八年的光辉(7)

时间:2014-03-01 12:38| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com
  《红色警报2》沿用了C&C2的假3D引擎,为了提高运行效率做出了相应的简化,取消了地形变化与冰层,减少了半透明图层光源的面积与使用范围,用白线代替了导弹的尾焰。同时游戏的分辨率被提高到了1024×768,画面色彩也一改C&C2的末日阴霾,变得明亮鲜艳,显示出一种卡通片式的喜乐感,这也正是《红色警报2》的主基调。游戏背景的介绍仍旧是从安装时就开始了,游戏延续RA1的盟军结局,战败的苏联被托付给亚历山大•罗曼诺夫管理,这位拥有沙皇姓氏的总理竭尽所能地向盟军展示着和平与善意,直到有一天墨西哥发生动乱,苏联获得允许派兵前往镇压,不过这支维和部队的规模显然超过了预期,在尤里用心灵控制术摧毁了美国的核武器后,铺天盖地的苏军从三路攻入美国。游戏仍旧分为苏军盟军两大阵营九个国家,盟军除了传统的英法德外加入了主角美国和飞机很厉害的韩国,苏联的小弟们则是当年的邪恶国家伊拉克、利比亚和古巴,每个国家除了一个特色单位外与主阵营没有区别。大概是因为90年代末无论RA1结尾后的苏联还是现实中的俄罗斯都过于颓势,苏联的设定从前作的冷战高科技变成了凡尔纳式的蒸汽朋克,古老的高射炮取代了防空导弹,陆军用回了二战风格的半履带卡车,空军的主力干脆就是巨大的基洛夫飞艇,建筑风格充满了俄罗斯民族特色,到处都是巨大的圆顶。心灵科技是这次苏联的秘密黑科技武器,包括能够直接控制敌方单位的尤里,以及会像B级片里一样缠住战舰的巨大乌贼。相比之下盟军则瞬间被高科技光芒所笼罩,单位和建筑都充满了圆润的科技感,在爱因斯坦的帮助下,超时空技术成为了盟军的标配,甚至普及到了最普通不过的矿车。游戏中的战场遍布全球,而这些战场也不仅仅只是背景里的一行文字,纽约的自由女神像、法国的埃菲尔铁塔、莫斯科的克里姆林宫等地标建筑悉数登场,城市中密密麻麻的楼房也不再是C&C2中纯粹的布景,油井和机场等中立建筑在占领后能提供额外的优势,普通楼房在进驻基础步兵后俨然成为一个坚固的堡垒,极大的增加了战场的复杂性。

 

《命令与征服》十八年的光辉

从华盛顿到纽约,从巴黎到莫斯科,一切都像模像样

 

  游戏终于启用了新的界面,建筑、防御建筑、步兵和车辆四个标签页面代替了传统的双列侧边栏,配合更高的分辨率,所有建造选项一目了然。在功能键的设置上也终于跟上了时代,加入了双击编号快速跳转和空格跳转出事地点。右键滚屏功能也从此成为标配,玩家只需要很小的鼠标动作就能移动画面,随着游戏分辨率的不断提高,这个功能的作用将会更加明显。《红色警报2》同样包含遭遇战、局域网和WOL平台对战,除了标准的歼灭战外还加入了诸如邪恶联盟、海战之类的特殊模式。游戏在节奏方面一扫C&C2的暮气,即使忽略盟军超时空矿车传送回矿场的特性,《红色警报2》的矿车效率也得到了大大的提高,收入与支出达到了一个相对平衡的位置,在没有骚扰的情况下可以保证建设初期的资金流不断裂。于是如何打断资金链也成为了战术中的重要一环。事实上双方的对抗就开局后的第一分钟就开始了,从军犬的侦察和反侦察,坦克和恐怖机器人对矿车矿区的袭扰,飞行兵的偷袭,到中期的步兵坦克混战,以及后期的无畏舰航母轰炸基地,《红色警报2》都展现出极高的观赏性和竞技性,只可惜游戏一直没有正式的录像功能,许多技巧和战术只能通过口口相传,极大限制了玩家的交流。制作组也大大增加了游戏的后续支持,一共发布了6个补丁,涵盖Bug修正、平衡调整和新地图新功能的加入。游戏对于休闲玩家也非常友好,操作简单难度适宜的遭遇战是老少皆宜的休闲小品。得益于EA的本地化战略,《红色警报2》同步推出了包括繁体中文版在内的多国语言版本,因此游戏在国内也获得了广泛的传播和认同,天启幻影光棱成为了那个时代玩家们人尽皆知的名词。

 

《命令与征服》十八年的光辉

天启VS光棱的话题历久常新

 

  《红色警报2》的过场动画与音乐还是由拉斯维加斯本部负责的。过场动画使用了新的视频压缩技术,画质清晰度比以往提升了一个档次,但遗憾的是表现战斗的3D CG也大大减少了。真人过场部分仍旧由Joe Kucan执导,拍摄的投入不亚于C&C2,在大量使用蓝幕技术的同时,白宫办公室、克里姆林宫办公室、双方指挥部等主要场景都搭建了实体布景。影片以第一人称视角拍摄,Kucan加入了大量演员注视着摄像机说话的镜头,仿佛角色正在和玩家聊天一样,这些镜头贯穿每个片段,并不仅限于以往最后下达命令的短短几秒,这种伪互动手法给了玩家一种角色的代入感。专业演员的出色表现再次成功地塑造了一批经典人物,谭雅、罗曼诺夫、杜根、卡维利一个个都是玩家耳熟能详的角色,更不用说Udo Kier扮演的尤里了,这位来自德国B级片神怪专业户以其充满磁性的诡异声线成为了《红色警报2》中的标志性人物。当然也不能忘了玩家的两位副官艾娃和索菲亚,这两位美女除了真人影片外还负责了游戏内提示语音,是名副其实与与玩家互动最多的角色。音频部分还是Frank Klepacki的天下,游戏音乐延续了RA1的工业重金属风格,节奏与游戏相辅相成,重制的《地狱进行曲2》当仁不让的成为了游戏的主题曲,伴随着开场CG中纽约上空遮天蔽日的基洛夫飞艇,明白无误的宣示着命令与征服回来了!

 

《命令与征服》十八年的光辉

惟妙惟肖,几位老戏骨把角色彻底演活了

 

  面对如此成功,《红色警报2》的资料片自然也是板上钉钉的事。资料片的名称为《尤里的复仇》,显然这次的主角就是原版中诡异神秘的尤里,这次他将作为一个独立的阵营出现在游戏中。不过在此之前,Weswood还有另一款RTS需要发布,这款游戏的预告片早已储存在了《红色警报2》的光盘中,那时大家就知道这将是一款全3D的RTS,这就是在2001年6月发售《帝王:沙丘之战》。

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